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アメリカ人プレイヤーの間で不倫が蔓延していることが研究で判明 [研究]

浮気には信じられないほど悪い意味が含まれていますか?私たちはほぼ信じていました。ゲームの世界全体における不正行為には、実際には独自の異なる定義が含まれる場合があります。アメリカ全土の 1,000 人を超えるゲーマーとの対話を経て、今日私たちは、ビデオ ゲームの手抜きとは何なのか、それがどのように認識されるのか、そして人々がその後何が起こるべきだと想像しているのかについて、複雑な理解を得ることができました。

そうすべきですか?新しいゲーマーは、おそらくいくつかのことを取り入れているでしょう 手抜きの経験はありますか?あなた自身のこと、あるいは他人のことについて。ゲーム愛好家がこの種の状況にどのように対処する必要があると考えているかを知るには、読み続けてください。あなた?ほとんどの人も人を見つけますか?お気に入りの秘密やチート、手抜きが全体的なエクスペリエンスにどのような影響を与えているか、ゲーム システムの好みが不正行為の発生にどのように関係しているかなどです。

重要なポイント

  • ゲーマーに関する 77% は、詐欺行為が完全に適切であると考えています。
  • ゲーマーたちは史上最大のチートとして、Age of Kingdoms II のシェルビー・コブラの詐欺行為を選びました。
  • COMPUTER ゲーマーが最大の不正行為者として認識されていますが、最も手抜きをすると言っているのは Playstation 3 または Xbox ユーザーです。

ゲームコミュニティ内での不正行為

まず、たくさんの 私たちの参加者には、ゲーム システムをプレイしたときに不正行為に当たると思われる内容について正確に書く機会を与えました。彼らはまた、基本的なシナリオと特定のシナリオの両方で、不正行為が当初どの程度適切であるか、または不適切であるかを宣伝しました。

An infographic exploring gamers' perspectives on cheating.

ゲーム愛好家の大多数は、不正行為に関して悪い考えを持っていないようです。上記の 3 人の参加者 4 人は、ビデオ ゲーム内で最初にどの不正行為が許容されるかについて同意しました。これらの人々は、唯一の 1 つをプレイしたら絶対に大丈夫だと感じることがさらに求められました (81%)。

それでは、彼らは不正行為について話すたびに何を念頭に置いていたのでしょうか?人々の間のトラブルを利用したり、オンラインで上向きの回答を探したりすることは、ほとんどの参加者によって不正行為とみなされました。オンラインで回答を調べるのは満足できないと答えたのはわずか 4% でした。

ゲーム愛好家にとって当初は意味の障壁がいくつかありました クロスパンチをする可能性はそれほど高くありませんでした。たとえば、ゲーム愛好家は、手を抜いたり、インターネットで解決策を調べたりする前に、何かを試みる 3 つまたは 4 つのことを確認するのが絶対に最善であると考えています。ゲーマーは、一人でプレイする場合に比べて、他の人と一緒に楽しむときに不正行為が適切であると考える傾向が低かった。

不正行為の要因

不正行為に関する具体的な内容に移りますが、私たちは全員、参加者にどのようにして不正行為を行ったのか、そしてその理由を正確に共有してもらいたいと考えました。私たち自身の研究のこのセクションでは、最も一般的な秘密と不正行為、およびそれらの主な理由を明らかにします。

An infographic of most common cheats and justifications

ゲーム愛好家が不正行為を行う最も有名な方法は、AI コンピューター システム ビジョンを利用することでした。それを見て これらの写真はそれを示しています 、AI コンピューター システム ビジョンは、敵の位置を正確に特定するだけでなく、検出にも使用される可能性があります。 画面内で、プレーヤーがどこで射撃するかを具体的に支援します。当然のことながら、このテクノロジーのためだけに多くの追加のアプリケーションがあり、それがおそらくこのテクノロジーの使用が詐欺師の間で実際に広まっている理由の領域です。 Aimbot はゲーム愛好家の 3 分の 1 近くも利用していました。 AJE コンピュータの観点からのこの例と同様に、 主にエイムボットが適用されます 一人称シューティング ゲームのビデオ ゲームで、ターゲットを即座に追跡できるようにします。

この種の不倫にはさらなる不倫で対抗し、ゲーマーの 26% が人為的なラグや分離切り替えを適用していると告白しました。これにより、ゲーマーはチャート上を飛び回り、ターゲットに留まることを避けることができます。その他の一般的な秘密やチートには、プレーヤーを見つけるために新しいレベルを即座に生成する自動レベリング (23%) に加えて、プレイヤーに嬉しい情報を共有することが多いゴースティング (24%) が含まれていました。

もし、あんたが?私もなぜだろうと思っています 不倫はゲーム文化の中で非常に蔓延しており、不倫を経験した多くの人は、浮気が本当にオンライン ゲームをより楽しくし、欲求不満を克服するのに役立つことに同意しています。 3 分の 1 以上が、不倫ハックを使用して他のゲーマーと対戦できるようにしたいと考えています。それにもかかわらず、浮気を見つける動機は依然として「手に入れたい」ということであり、それは回答者の 35% によって単純に証明されています。

ダントツで一番浮気する人たち

確かに、ビデオ ゲーム間での不倫は広く蔓延しているようですが、その行為は人口統計、ゲーム タイトル、ユニットごとに均等に分布しているわけではありません。研究のこのセクションでは、性別や長年にわたって手抜きをする可能性を調査し、特定のゲームやおそらく使用されているコンソールに応じて統計がどのように変化するかを正確に調査します。

An infographic looking to cheating and cheating acceptance.

最も重要な2つであるにもかかわらず、 ハッキングの傾向に関しては、性別は同様でしたが、世代ごとに考え方に大きな違いがあることが明らかになりました。通常、回答者が若ければ若いほど、不正行為ができる可能性が高くなります。スタイル ザーは 83% の確率で不正行為を認めましたが、ミレニアル世代が 77%、X 世代と中年層が 74% を占めています。

メーカーのプレイヤーは不正行為をする傾向が最も低い女の子として認識されており、状況認識は任天堂の参加者を使用することで現実を反映しており、手抜きを受け入れる数が最も少ないことも明らかになりました。しかし、コンピュータを使用する人は最も不正行為をしやすいとみなされているにもかかわらず、手抜きの承認に関しては次に低いランクにランクされています。具体的なゲームに関して言えば、 私たちの中で 本質的に最も多くの詐欺師がいた。

史上最大の

一部のチートのみでした ゲーマーによると、すべてのリストにランクインしている人は何人かいますか?最近史上最大のチート。最初は、Shelby Cobra と呼ばれる、Empirs 2 に関するまったく同じゲームでした。 エンパイアについて リアルタイム戦術 (RTS) アクティビティである場合があります。プレイヤーはセ?オリアル時代の小さな村と金融システムからスタートし、一般に資源を作りながら自分たちの領土全体を拡大することが期待されます。通常、シェルビー・ナジャのチートにより、プレイヤーは何十通ものメールを送信することが容易になります。ナジャ車?別の領土を攻撃すると同時に包囲することができます。通常、チートには 興味深い視覚効果 、時代背景とは対照的に現代の車両を並べて表示します。

An infographic exploring the best video game cheats ever.

アニマルブリッジング全体を通してチートを巡るタイムトラベルも多くのグループのお気に入りであり、合計2番目にリリースされました。平 フォーブスが文書を発表 それを使って説明し、それを明らかにしますか?手抜きをする ビデオゲームのタイトルを選択することは、まったく合理的な行動です。 Animal Bridging は、直射日光が昇る通常の時間にリアルタイムでセットとともに密着します。このような現実世界の画面を回避するには、ユニットに関する簡単なチートを使用するだけで間違いありませんか?夜の外出設定。さまざまな群衆のお気に入りが含まれていますか?血液暗号? Mortal Kombat 全体と Minecraft 全体のユニット コマンド。

手抜き: 結果

それなのに?ゲーム業界では不倫がかなり許容されると考えられているということは十分に確立されていませんが、不倫が単に影響を与えないか、あるいは悪影響を及ぼさないと言うわけではありません。私たち自身の調査の次のセクションでは、不正行為が自分自身のゲームとの関係にどのような影響を与えたかを回答者に正確に要求しています。

An infographic about how cheating impacts the gaming experience.

シングルプレイヤープレイヤーに関連した満足度は 19% を意味する マルチプレイヤー ゲーマーの 24% は、プレイ中に不正行為をした直後ですか?それは詐欺師たち自身に基づいたものでした!たとえそれが一時的にフラストレーションを軽減したり、闘争を勝ち取るのに役立つかもしれないとしても、特に多人数参加型スポーツでは、不倫がそのスポーツを楽しくなくする可能性があります。さらに悪いことに、大多数 (74%) が不正行為の経験によりゲームが完全に破壊されたと宣言しました。おそらく Xbox ゲーマーが不正行為によってゲーム タイトルを台無しにしたと回答する可能性が最も高く、そのうち 81% が PlayStation プレーヤーと関係し、78% が任天堂ゲーマーと関係し、76% が任天堂ゲーマーと関係し、74% がパーソナル コンピューター ユーザーでした。

不正行為に関連する最も典型的な結果は、まず、ゲームから追放されること (再参加することは可能ですが)、不正行為が捕らえられたことが世間に知らされることです。それにも関わらず、個人が常に再ログインを許可されるわけではありませんでした。不正行為をしたゲーマーの 50% は、短期間の禁止を経験しました。 49% の場合は永久に禁止されます。どのようなゲーマーがいるのかを尋ねたところ、 欲しかった 不正行為をする人にとって、この特定の永久禁止の実現を望んでいるのは 3 分の 1 を超えています。それにもかかわらず、参加者の最も高い割合は、簡単な停止の方が適切であったと感じていました (46%)。

専門ゲームにおける不倫への影響

当然のことながら、通常、お金がかかるたびに、不倫の影響は変化します。私たち自身の研究の最後のセクションでは、プレイヤーが専門家が不倫で罰せられるべきだとどのように信じていたかについて議論しています。

An infographic exploring how gamers believe professional gamers should be punished.

永久禁止という特定の提案は非常に一般的になりました。参加者の 51% は、専門ゲーマーが不正行為を捕らえたことに対する適切な結果であると考えました。はるかに多くの人 (61%) が、競技会には最低限参加する必要があると感じていますが、 現在、わずか 2% が存在するはずだと感じていますか?いかなる種類の罰であっても資本にはなりません。

11月の初めに、 コール オブ デューティ ヴァンガード トーナメント 7,500 ¥相当の賞金があったのは、ゲーマーの不正行為が発覚した際に損害を受けました。特定のゲーマーはあなたのトーナメントから失格になっており、さらに他の 14 人のコール オブ デューティ プロゲーマーの名前を投稿するだけで応答し、彼らも不正行為に関連して告発しました。全体として、アマチュアに比べてプロの不倫は物議を醸すことが多いようです。

リーズナブルなゲーミンググローブ

完全に公平なビデオ ゲームの世界にはいかなる不正行為も存在しませんが、ゲーマーの大多数は、ある程度の不正行為は完全に適切であると判断しました。ほとんどの参加者は不倫を受け入れただけではありません しかし、コンセプト全般を支持し、さらには彼ら自身の個人的な好みのチートの新しいリストも支持しました。これを行うための詳細には、エクスペリエンスがより楽しく、煩わしさが軽減されることが含まれていました。

そうは言っても、ほとんどのプレイヤーは、専門家レベルではウィル・不正行為はあまり適切ではないことに同意しました。提案されている具体的な罰則はより重く、金がかかっている場合には常により厳格な倫理規定が課せられることを意味している。もちろん、これは私たちにとって嬉しいことです。なぜなら、ギャンブラーに不正行為を回避する機会を提供し、さらに不正行為を真に発見する機会を提供することが papelariainedita.com の主な使命だからです。 正直で最高のインターネットカジノ あるいはおそらく 最高のギャンブルサイト 利用可能。

two video game players sitting on a couch

私たち全員が 1 人の 019 米国ゲーマーを調査しました。回答者は618名が男性、395名が女性、6名がノンバイナリーでした。 さらに、団塊の世代が 194 人、Generation By のメンバーが 270 人、ミレニアル世代が 295 人、Z 世代が 260 人でした。システムの内訳については、パソコン ユーザーが 807 名、PlayStation を使用している回答者が 685 名、Xbox 360 でビデオ ゲームを利用している回答者が 405 名、任天堂の顧客が 290 名でした。回答者は複数のコンソールを選択できます。

この特定の研究では、自己報告された研究データが利用されています。自己申告は、伸縮性、記憶の偏り、さらに誇張など、多くの制限を引き起こす可能性があります。

オンラインゲームでの不倫についてどう思いますか?この特定の調査と分析が友人にとって興味深い、または自分自身の視聴者にとっても役立つと思われる場合は、これを共有するよう招待されます。非営利的な理由でこのページにリンクバックしてくれる人がいることを確認してください。